ANULACIÓN DEL CÍRCULO MÁGICO: EL DEPORTE EM LA ESTELA DE LA GAMIFICACIÓN
DOI:
https://doi.org/10.22456/1982-8918.40539Palabras clave:
Juegos digitales, educación física, gamificación, deporteResumen
Este trabajo tiene como objetivo presentar el concepto y los fundamentos de la gamificación en un intento de mostrar sus inserciones en el mundo de las prácticas corporales. Para ello, analiza dos casos distintos que muestran la presencia de este fenómeno en el contexto del deporte y la actividad física, respectivamente: la línea de productos Nike+ y el juego on-line Cartola FC. Por último, se examinan las consecuencias provocadas por gamificación las funciones cumplidas por el juego, así como las oportunidades que ofrece al movimiento humano, además de los juegos de vídeo convencionales.
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