EL JUEGO EN PROYECTOS DE INNOVACIÓN UNIVERSITARIA. ESTRATEGIA INCLUSIV

Autores/as

  • Ivana Verónica Rivero Universidad Nacional de Río Cuarto. Río Cuarto, Cba, Argentina.
  • Viviana Graciela Gilleta Universidad Nacional de Río Cuarto. Río Cuarto, Cba, Argentina

DOI:

https://doi.org/10.22456/1982-8918.88086

Palabras clave:

Juegos e Implementos de juego. Educación. Innovación. Formulación de proyectos.

Resumen

En este artículo se presentan los resultados finales de una investigación cualitativa que tuvo por objetivo conocer y comprender el lugar que ocupa el juego en los proyectos de innovación educativa vigentes de una Universidad Pública Argentina. La metodología empleada fue la teoría fundamentada o método de constante comparación. Se utilizaron dos estrategias de recolección de datos: el análisis de textos (proyectos aprobados y financiados), entrevistas en profundidad (a directores de los proyectos). Para garantizar no solo el acceso a la educación superior universitaria, sino el interés por estudiar y la oportunidad de avanzar en los estudios y graduarse en un tiempo prudente, algunos equipos de trabajo, diseñan situaciones de juego para conectar la dimensión práctica de los conocimientos construidos con el dominio teórico conceptual de los objetos de estudio. Aun cuando el juego es más viejo que la cultura, el contexto universitario lo propone como innovación.

 

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Biografía del autor/a

Ivana Verónica Rivero, Universidad Nacional de Río Cuarto. Río Cuarto, Cba, Argentina.

Docente Investigadora categoría 2 programa incentivos del Departamento de Educación Física de la UNRC. Responsable de asignatura Conocimiento y Juego. Directora proyecto de investigación. 

Becaria Postdoctoral Consejo Nacional de Investigaciones Científicas y Técnicas. 

 

Viviana Graciela Gilleta, Universidad Nacional de Río Cuarto. Río Cuarto, Cba, Argentina

Docente Investigadora categoría 4 programa incentivos del Departamento de Educación Física de la UNRC. Responsable de asignatura Deportes de conjunto.

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Publicado

2019-09-06

Cómo citar

RIVERO, Ivana Verónica; GILLETA, Viviana Graciela. EL JUEGO EN PROYECTOS DE INNOVACIÓN UNIVERSITARIA. ESTRATEGIA INCLUSIV. Movimento, [S. l.], v. 25, p. e25048, 2019. DOI: 10.22456/1982-8918.88086. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/Movimento/article/view/88086. Acesso em: 11 oct. 2026.

Número

Sección

Artículo Original

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