Notes on game piracy in Brazil: (digital) inclusion of the poor and resistance

inclusão (digital) dos pobres e resistência

Authors

  • José Carlos Messias Universidade Federal do Rio de Janeiro

DOI:

https://doi.org/10.19132/1807-8583201533.154-173

Keywords:

Entertainment. Piracy. Resistance. Games.

Abstract

The objective of this study is not to advocate on behalf of piracy in an ethical point of view. Although we recognize the relevance of this debate, our analysis will focus on the cognitive bias and the production of subjectivity linked to the pirate practices in Gamer Culture. We argue that the subjectivities involved in commercial game’s piracy put in motion sociability networks, self-taught and tutorship processes, manipulation of complex technical devices, in addition to the stimulus to creative and free production. This report of an ongoing investigation studies virtual communities inside the social network Orkut and its Brazukas group.

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Author Biography

José Carlos Messias, Universidade Federal do Rio de Janeiro

Doutorando do Programa de Pós-Graduação da Escola de Comunicação da UFRJ. Bolsista Faperj Nota 10. Integrante do Grupo de Pesquisa Comunicação, Entretenimento e Cognição (CiberCog)

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Published

2015-07-15

How to Cite

MESSIAS, José Carlos. Notes on game piracy in Brazil: (digital) inclusion of the poor and resistance: inclusão (digital) dos pobres e resistência. Intexto, Porto Alegre, n. 33, p. 154–173, 2015. DOI: 10.19132/1807-8583201533.154-173. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/47082. Acesso em: 18 sep. 2026.

Issue

Section

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