n. 46, Edição Especial Games e Filosofia

Data de publicação: 24/07/2019
Publicado: 2019-07-24

Apresentação

  • Apresentação

    Suely Fragoso, Tomas Majkowski
    1-7
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.1-7
  • Presentation

    Suely Fragoso, Tomas Majkowski
    8-14
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.8-14

Artigos

  • O jogar pós-fenomenológico

    Emil Hammar
    24-35
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.24-35
  • Representação e Virtualidade em Videogames

    Rune Klevjer
    36-49
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.36-49
  • Discutindo o mundo através de algoritmos: filosofia política em simulações de computador

    Pierre Depaz
    50-64
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.50-64
  • Jogos Zero-Player ou: do que falamos quando falamos de jogadores

    Staffan Björk, Jesper Juul
    65-81
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.65-81
  • Ação como base para uma estética da subjetividade lúdica

    Daniel Vella
    82-98
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.82-98
  • O Prazer pelo Fazer: a Conexão Corporal na Identidade Jogador-Avatar

    Rikke Toft Nørgård
    99-126
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.99-126
  • Perspectivas do avatar: espírito de seriedade e má-fé

    Marta M. Kania
    127-148
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.127-148
  • Dos Espaços de Jogo aos Mundos Jogáveis

    Olli Tapio Leino
    149-165
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.149-165
  • Ficção como jogo: reavaliando a relação entre jogos, jogar e ficção

    Sebastian Deterding
    166-195
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.166-195
  • Realismo Grotesco e Carnalidade: Inspirações Bakhtinianas em Estudos de Games

    Tomasz Z. Majkowski
    196-214
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.196-214
  • Poiesis e imaginação na experiência estética: o momento da graça no jogo de computador

    Dominic Arsenault, Maude Bonenfant
    215-227
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.215-227
  • Ser e não ser, essa é a missão: ontologia das regras em jogos de computador

    Ivan Mosca
    228-254
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.228-254
  • Compreendendo jogos de computador para uma pessoa como sistemas experimentais

    Sebastian Möring
    255-286
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.255-286

Entrevista

  • Whitehead, CD Projekt RED e desenvolvimento de jogos: entrevista com Marcin Blacha

    Suely Fragoso, Mariana Amaro, Ian Wason Lane
    15-23
    DOI: https://doi.org/10.19132/1807-8583201946.15-23

Expediente

Política editorial

Normas para publicação