Representação feminina e skins nos games
uma análise crítica da campanha Mulheres no Game KaBum!
DOI:
https://doi.org/10.19132/1807-8583.58.146613Palavras-chave:
skins femininas, representação feminina, tecnologias de gênero, jogos digitais, (des)legitimação discursiva, análise do discurso críticaResumo
Este artigo investiga os embates discursivos em torno da representação feminina nos jogos eletrônicos, tomando como objeto de análise a campanha publicitária Mulheres no Game KaBuM! A [r]evolução das skins. O estudo busca compreender como a campanha opera uma deslegitimação das representações hegemonizadas de gênero e quais discursos são indexicalizados nas reações discursivas de interactantes contrários a essa proposta. A pesquisa se fundamenta na Análise do Discurso Crítica especialmente em sua vertente feminista, e na noção de tecnologia de gênero, mobilizando as categorias analíticas interdiscursividade e construção discursiva da legitimação. Os resultados demonstram que a campanha articula um discurso de valorização da diversidade, promovendo a ressignificação da figura feminina nos games, mas também desencadeia reações que reafirmam discursos conservadores, lgbtofóbicos e excludentes. Conclui-se que a representação das mulheres nos jogos eletrônicos continua sendo um espaço de disputa simbólica, no qual diferentes vozes e projetos de sociedade se confrontam, evidenciando a natureza política e ideológica das práticas discursivas no ambiente digital.
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