Notas sobre a pirataria de games no Brasil
inclusão (digital) dos pobres e resistência
DOI:
https://doi.org/10.19132/1807-8583201533.154-173Palabras clave:
Entretenimento. Pirataria. Resistência. Games.Resumen
O objetivo deste trabalho não é advogar sobre a pirataria sob um ponto de vista ético. Embora se reconheça a relevância deste debate, nossa análise se focará nas questões cognitivas e de produção de subjetividade ligadas às práticas piratas da cultura gamer. Defende-se que as subjetividades envolvidas na pirataria de games põem em movimento redes de sociabilidade, processos de autoformação e tutoria, manipulação de dispositivos técnicos complexos, além do estímulo a produção criativa e livre. O relato desta investigação em andamento se debruça sobre comunidades virtuais do site de relacionamento Orkut e sua comunidade Brazukas.
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