Recursos sintáticos e metaficção em jogos digitais

Autores

DOI:

https://doi.org/10.19132/1807-8583.57.145732

Palavras-chave:

mídia digital, metalinguagem, agência compartilhada, jogos digitais, metaficcção

Resumo

Neste artigo são apresentados e discutidos os recursos sintáticos evidentes ou velados que estabelecem interações entre as estruturas da mídia computacional e a narrativa ficcional que compõem os jogos digitais, sendo estes recursos aspectos dos próprios mecanismos de hardware, software e interface que estruturam estes jogos digitais. Desta forma, indica-se como possibilidade lúdico-narrativa a interferência das mecânicas da mídia digital na dinâmica ficcional, interativa e audiovisual dos jogos. Estes tipos de jogos são definidos como jogos metaficcionais; ou seja, jogos que em vez de objetivarem uma alta imersão do jogador no universo ficcional, chamam a atenção deste para a natureza artificial de seus universos, revelando sua estrutura lúdico-narrativa ao menos em parte durante o decorrer da jogabilidade. Como exemplos, são apresentadas as versões originais dos jogos Undertale e Doki Doki Literature Club!, selecionados devido à presença de múltiplos destes recursos previamente mencionados. O conteúdo deste artigo é baseado nos resultados de uma pesquisa qualitativa e descritiva que foi desenvolvida com as seguintes etapas: exploratória, teórico-bibliográfica, documental e descritivo-interpretativa. O principal argumento teórico estende o conceito de sintaxe que, usualmente associado aos estudos de Linguística, também se aplica aqui aos processos e produtos audiovisuais em formato de jogos digitais. O resultado específico indica os principais recursos sintáticos e metaficcionais que interferem de maneira lúdica e criativa nos percursos narrativo-interativos dos jogos citados anteriormente, abrindo-se a possibilidade de estudos futuros ao considerar outros jogos digitais que se utilizam de recursos sintáticos similares.

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Referências

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Publicado

2025-09-18

Como Citar

RONDON, Eduarda Dippe Ramos; PERASSI, Richard; LEAL, Gabriela Zanella. Recursos sintáticos e metaficção em jogos digitais. Intexto, Porto Alegre, n. 57, 2025. DOI: 10.19132/1807-8583.57.145732. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/145732. Acesso em: 6 ago. 2026.

Edição

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Artigos

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