JOGOS ELETRÔNICOS E A BUSCA DA EXCITAÇÃO
DOI:
https://doi.org/10.22456/1982-8918.2225Palavras-chave:
Jogos de vídeo. Atividades de lazer. Emoções. Indústria eletrônica.Resumo
No ramo do entretenimento, a indústria dos jogos
eletrônicos foi a que mais cresceu na última década, tendo
atraído atenção de pesquisadores de diversas áreas, dentre
elas a Educação Física. Por que os jogos eletrônicos têm
despertado tamanho interesse como opção de lazer para
crianças, jovens e adultos? Neste estudo pretendemos discutir
sobre uma possível forma de interpretar, a partir da teoria
de Norbert Elias e Eric Dunning, os jogos eletrônicos como
opção de lazer, utilizando como ferramenta auxiliar questionários
respondidos por indivíduos que jogam videogames. A
intenção é tecer algumas reflexões que colaborem para o
entendimento desta prática lúdica.
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