Conectando universos

uma observação quantitativa de eficácia da comunicação do game Marvel Rivals dentro do game Marvel Snap

Autores

  • Vicente Martin Mastrocola Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

DOI:

https://doi.org/10.19132/1807-8583.57.145201

Palavras-chave:

comunicação digital, Marvel Rivals, Marvel Snap, comunidade de jogadores, estratégia de divulgação

Resumo

No cenário contemporâneo de lançamentos de games digitais, as estratégias de divulgação apresentam uma complexidade e diversidade crescentes. Neste contexto, o presente trabalho, discute a estratégia de divulgação do game Marvel Rivals, lançado em dezembro de 2024, com enfoque particular na campanha promovida dentro da interface do game Marvel Snap. Para compreender as dinâmicas e as interconexões entre os dois games, este estudo se fundamenta em estudo prévio sobre a aquisição de bens digitais e dinâmicas sociais na comunidade de Marvel Snap e nas possibilidades de modelagem de negócio free to play. Ademais, a noção de “mídia espalhável” proposta por Jenkins, Green e Ford e o conceito de “estratégias publicitárias de entranhamento” desenvolvido por Carrascoza são mobilizados para enriquecer a análise. Com o propósito de avaliar a eficácia da estratégia de comunicação destinada a conectar os jogadores entre os dois games, foi realizada uma survey quantitativa com jogadores de Marvel Snap, seguindo as orientações metodológicas propostas por Landers e Bauer e Punch. Os resultados obtidos indicam que a utilização de um game já consolidado, como Marvel Snap, não necessariamente exerce uma influência positiva no lançamento e no engajamento de usuários em um novo título da mesma franquia.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Biografia do Autor

Vicente Martin Mastrocola, Pontifícia Universidade Católica de São Paulo

Doutorando em Comunicação e Práticas de Consumo (ESPM/SP), pesquisador do GECCO (Grupo CNPq de Pesquisa em Entretenimento, Comunicação e Consumo), game designer, professor de Mídia Digital e Supervisor no curso de graduação em Comunicação Social da ESPM-SP.

Referências

ALMEIDA, Saoir. Marvel Rivals, jogo gratuito dos heróis, é anunciado com trailer poderoso. Jovem Nerd, São Paulo, 24 mar. 2024.

BRATHWAITE, Brenda; SCHREIBER, Ian. Challenges for game designers: non-digital exercises for video game designers. Boston: Cengage Learning, 2009.

CARRASCOZA, João Anzanello. Lágrimas na chuva: a publicidade no futuro e o futuro da publicidade. GALÁXIA, São Paulo, n. 1, p.207-222, 2020. Disponível em: https://doi.org/10.1590/1982-25532020345012. Acesso em: 04 jan. 2025.

DILLE, Flint; PLATTEN, John Zuur. The ultimate guide to video game writing and design. New York: Skip Press, 2007.

FRAGOSO, Suely; RECUERO, Raquel; AMARAL, Adriana. Métodos de pesquisa para internet. Porto Alegre: Sulina, 2011.

JENKINS, Henry; GREEN, Joshua; FORD, Sam. Cultura da conexão. São Paulo: Aleph, 2022.

JENKINS, Henry. Cultura da convergência. São Paulo: Aleph, 2008.

LANDERS, Richard; BAUER, Kristina. Quantitative methods and analyses for the study of players and their behaviour. In: LANKOSKI, Petri; BJÖRK, Staffan (ed.). Game research methods: an overview. Halifax: ETC Press, 2015. p. 151-173.

LEMOS, André. Tecnologia e cibercultura. In: BACCEGA, et al. (org.). Dicionário de comunicação: escolas, teorias e autores. São Paulo: Contexto, 2014. p. 412-420.

MARVEL RIVALS. In just 72 hours, we’ve reached an incredible milestone of 10 million players worldwide! [S. l.], 8 dez. 2024a. Twitter: @MarvelRivals.

MARVEL Rivals. Hangzhou: NetEase Games, 2024b. 1 jogo eletrônico.

MARVEL Snap. Hong Kong: Nuverse, 2022. 1 jogo eletrônico.

MASTROCOLA, Vicente Martin. Game design: modelos de negócio e processos criativos - um trajeto do protótipo ao jogo produzido. São Paulo: Cengage Learning, 2015.

MASTROCOLA, Vicente Martin. O consumo simbólico de bens digitais no game Marvel Snap. In: COGO, Denise; CASADEI, Eliza Bachega; ALMEIDA, Gabriela; HOFF Tânia (org.). Dinâmicas e perspectivas das interfaces comunicação e consumo. Porto Alegre: Sulina, 2024.

MASTROCOLA, Vicente Martin; CASTRO, Gisela G. S. Comunicação, consumo e entretenimento: quadrinhos digitais secretos em Moonlight Knight da Disney+. In: CASTRO, Gisela G. S. (org.). Conexões sociotécnicas: comunicação e subjetividades nas lógicas de consumo. São Paulo: Conex.lab ESPM, 2024. p.130-144.

MICALI, Bruno. Estúdio de Marvel Snap ganha US$ 100 mi e projeta grande futuro. Flow Games, São Paulo, 08 jan. 2024.

PESQUISA GAME BRASIL (PGB). Entenda os hábitos de consumo da audiência de jogos digitais. São Paulo: PGB Data Insights, 2025.

PUNCH, Keith. Introdução à pesquisa social: abordagens qualitativas e quantitativas. Petrópolis: Vozes, 2021.

SANTAELLA, Lúcia. A cultura digital na berlinda. In: LOPES, Maria Immacolata Vassallo; KUNSCH, Margarida Maria Krohling (org.). Comunicação, cultura e mídias sociais. São Paulo: ECA-USP, 2015. p. 93-101.

SANTAELLA, Lúcia. Comunicação ubíqua: repercussões na cultura e na educação. São Paulo: Paulus, 2014.

SANTAELLA, Lucia. Diagnóstico do contemporâneo. Estudos Avançados, São Paulo, Brasil, v. 38, n. 110, p. 7–18, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.1590/s01034014.2024.38110.002. Acesso em: 08 jan. 2025.

SANTAELLA, Lucia. Game art in the context of digital art. DATJournal Design Art and Technology, São Paulo, v. 2, n. 1, p. 3-14, 2017. Disponível em: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p2-13. Acesso em: 03 jan. 2025.

SANTAELLA, Lucia; FEITOZA, Mirna. Mapa do jogo: a diversidade cultural dos games. São Paulo: Cengage Learning, 2008.

SEEDS MARKET RESEARCH. Agência de pesquisa mercado. São Paulo: Seeds Market Research, 2025.

SURVEY MONKEY. Crie formulários e pesquisas online em minutos. San Mateo, CA: Survey Monkey, c1999-2025.

VINHA, Felipe. Marvel Rivals inicia beta, saiba como baixar e entrar. Mais um hero shooter mas agora com heróis da Marvel. The Enemy, [s. l.], 24 jul. 2024.

Downloads

Publicado

2025-08-08

Como Citar

MASTROCOLA, Vicente Martin. Conectando universos: uma observação quantitativa de eficácia da comunicação do game Marvel Rivals dentro do game Marvel Snap. Intexto, Porto Alegre, n. 57, 2025. DOI: 10.19132/1807-8583.57.145201. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/145201. Acesso em: 3 ago. 2026.

Edição

Seção

Artigos

Artigos Semelhantes

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 > >> 

Você também pode iniciar uma pesquisa avançada por similaridade para este artigo.