A ginasta volumétrica

IA, corporificação e o ideal simulado na teletransmissão olímpica

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.22456/1807-8583.151242

Palabras clave:

teletransmissão esportiva, ontologia da imagem, inteligência artificial, replay, técnicas culturais

Resumen

Este artigo analisa como os replays volumétricos baseados em inteligência artificial, utilizados nas teletransmissões da ginástica artística nos Jogos Olímpicos de Paris 2024, reconfiguram a experiência visual da imagem esportiva contemporânea. Sustenta-se que tais recursos não constituem apenas uma inovação estética, mas intensificam a dimensão simulativa já presente nas imagens esportivas digitais. O argumento central é que esses transformam uma operação fundamental da televisão: o switching entre câmeras. Enquanto a transmissão esportiva tradicional organiza o evento por meio da alternância entre câmeras físicas posicionadas ao redor da ação, o replay volumétrico introduz o que denominamos switching sintético, no qual a continuidade visual resulta da navegação por pontos de vista gerados computacionalmente a partir de modelos tridimensionais da cena. A análise desenvolve-se em três níveis inter-relacionados, a fim de compreender como arranjos multicâmera, reconstrução volumétrica e interpolação algorítmica produzem imagens que fundem registros ópticos e quadros sintetizados. Nesse processo, as fronteiras entre captura e geração tornam-se opacas e o olhar do espectador passa a percorrer um espaço visual parcialmente reconstruído por cálculo. Argumenta-se que esse deslocamento altera o regime de visibilidade da teletransmissão esportiva, transferindo parte do fascínio do público da presença atlética para a performance do aparato técnico. A figura da “ginasta volumétrica” sintetiza esse processo ao revelar um paradoxo da visualidade contemporânea: quanto mais as tecnologias de transmissão prometem mostrar o gesto atlético com precisão absoluta, mais a experiência visual depende de reconstruções computacionais que reorganizam o próprio acontecimento como imagem.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Marcio Telles, Universidade Estadual do Paraná

Professor adjunto do Bacharelado em Cinema e Audiovisual e do Mestrado em Cinema e Artes do Vídeo na Universidade Estadual do Paraná (Unespar), atuando na linha de pesquisa Processos de Criação no Cinema e nas Artes do Vídeo. Doutor e mestre em Comunicação e Informação pela Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS), com estágio doutoral na Winchester School of Art, Universidade de Southampton, Reino Unido (bolsista PDSE/CAPES). Pós-doutorado em Comunicação pela Faculdade Cásper Líbero. Recebeu o Prêmio Compós de Melhor Dissertação em 2014.

Citas

AI BUSINESS. Cloud-based AI cameras power dynamic replays at 2024 Paris Olympics. AI Business, [s. l.], 11 jul. 2024.

ALIBABA CLOUD. Alibaba Cloud to help elevate Olympic viewing with AI-enhanced multi-camera replay service. Alibaba Cloud Blog, [s. l.], 20 maio 2024a.

ALIBABA CLOUD. Alibaba Cloud and Olympic broadcasting services launch AI-fueled OBS Cloud 3.0 for Paris 2024. Alibaba Cloud Community, [s. l.], 26 jul. 2024b.

ALIZILA. 5 ways Alibaba’s technology elevated Olympic viewing, dazzled spectators at Paris 2024. Alizila, [s. l.], 14 ago. 2024.

ANOC. Unprecedented broadcast coverage and digital innovation to connect fans around the world to the magic of Tokyo 2020. ANOC, [s. l.], 10 jul. 2021.

BARNFIELD, Andrew. Soccer, broadcasting, and narrative: on televising a live soccer match. Communication & Sport, Thousand Oaks, v. 1, n. 4, p. 326-341, 2013. Disponível em: https://doi.org/10.1177/2167479513479107. Acesso em: 23 jun. 2026. DOI: https://doi.org/10.1177/2167479513479107

BISHOP, Ryan; PHILLIPS, John. The slow and the blind. Culture and Organization, London, v. 10, n. 1, p. 61-75, 2004. Disponível em: https://doi.org/10.1080/14759550410001675217. Acesso em: 23 jun. 2026. DOI: https://doi.org/10.1080/14759550410001675217

BRAUN, Marta. Picturing time: the work of Etienne-Jules Marey (1830-1904). Chicago: University of Chicago Press, 1992.

CERVIN, Georgia. Degrees of difficulty: how women’s gymnastics rose to prominence and fell from grace. Urbana: University of Illinois Press, 2021. DOI: https://doi.org/10.5622/illinois/9780252043772.001.0001

CROCKETT, Tobey. The ‘camera as camera’: how CGI changes the world as we know it. In: BALCERZAK, Scott; SPERB, Jason (ed.). Cinephilia in the age of digital reproduction: film, pleasure and digital culture. London: Wallflower Press, 2009. p. 117-139.

DUBOIS, Philippe. Cinema, vídeo, Godard. São Paulo: Cosac Naify, 2004.

ENGELL, Lorenz. The switch image: television philosophy. New York: Bloomsbury, 2021. DOI: https://doi.org/10.5040/9781501349317

FINAL de salto sobre a mesa da ginástica artística feminina (Paris, 3 ago. 2024). Produção: Olympic Broadcasting Services (OBS). Transmissão: Eurosport 2. Paris: OBS, 2024a. 1 vídeo digital (56 min), son., color.

FINAL feminina em equipes da ginástica artística (Paris, 30 jul. 2024). Produção: Olympic Broadcasting Services (OBS). Transmissão: BBC Sport. Paris: OBS, 2024b. 1 vídeo digital (2 h 18 min), son., color.

FINAL feminina em equipes da ginástica artística (Paris, 30 jul. 2024). Produção: Olympic Broadcasting Services (OBS). Transmissão: BBC Sport. Paris: OBS, 2024c. 1 vídeo digital (2 h 18 min), son., color.

FINAL do solo feminino da ginástica artística (Paris, 5 ago. 2024). Produção: Olympic Broadcasting Services (OBS). Transmissão: BBC Sport. Paris: OBS, 2024d. 1 vídeo digital (1 h 2 min), son., color.

FINN, Jonathan. Beyond the finish line. Montreal: McGill-Queen's University Press, 2021. DOI: https://doi.org/10.1515/9780228004516

GOLDLUST, John. Playing for keeps: sport, the media and society. Melbourne: Longman, 1987.

GUMBRECHT, Hans Ulrich. Elogio da beleza atlética. São Paulo: Companhia das Letras, 2007.

GUMBRECHT, Hans Ulrich. Perdidos na intensidade da multidão. [Entrevista concedida a] Marcio Telles. Interin, Curitiba, v. 28, n. 1, p. 245-258, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.35168/1980-5276.UTP.interin.2023.Vol28.N1.pp245-258. Acesso em: 21 jul. 2026. DOI: https://doi.org/10.35168/1980-5276.UTP.interin.2023.Vol28.N1.pp245-258

GUNNING, Tom. Re-newing old technologies: astonishment, second nature, and the uncanny in technology from the previous turn-of-the-century. In: THORNBURN, David; JENKINS, Henry (ed.). Rethinking media change: the aesthetics of transition. Cambridge: MIT Press, 2003. p. 39-60. DOI: https://doi.org/10.7551/mitpress/5930.003.0006

GRAU, Oliver et al. A free-viewpoint video system for visualization of sport scenes. SMPTE Motion Imaging Journal, White Plains, v. 116, n. 5-6, p. 213-219, 2007. DOI: https://doi.org/10.5594/J11445

MANOVICH, Lev; ARIELLI, Emanuele. Artificial aesthetics: generative AI, art and visual media. [S. l.]: Lev Manovich, 2024.

MELO, Victor A. Olympia. In: MELO, Victor A.; PERES, Fabio F. O esporte vai ao cinema. Rio de Janeiro: SENAC Nacional, 2005. p. 53-64.

OLYMPIA. Direção: Leni Riefenstahl. Produção: Leni Riefenstahl. Alemanha: Leni Riefenstahl-Produktion, 1938. 1 filme (220 min), son., pb.

PIERSON, Michelle. Special effects: still in search of wonder. New York: Columbia University Press, 2002. DOI: https://doi.org/10.7312/pier12562

REELS IN MOTION. Paris 2024 Olympics: new sports, advanced video technology, and how to watch. Reels in Motion, Stoke-on-Trent, 17 jul. 2024.

SOBCHACK, Vivian. Cutting to the quick: techne, physis, and poiesis and the attractions of slow motion. In: STRAUWEN, Wanda (org.). The cinema of attractions reloaded. Amsterdam: Amsterdam University Press, 2006. p. 337-351.

STAUFF, Markus. Uma cultura de competição: a contribuição histórica do esporte para a dataficação. Recorde: Revista de História do Esporte, Rio de Janeiro, v. 17, n. 2, p. 1-42, 2024.

STOUT, Andy. Whatever happened to the 8K Olympics? RedShark News, [s. l.], 3 ago. 2021.

SUDMANN, Andreas. Bullet time and the mediation of post-cinematic temporality. In: DENSON, Shane; LEYDA, Julia (org.). Post-cinema: theorizing 21st-century film. Falmer: REFRAME Books, 2016. p. 297-326.

TELLES, Marcio. A recriação dos tempos mortos do futebol pela televisão: molduras, moldurações e figuras televisivas. 2013. Dissertação (Mestrado em Comunicação e Informação) - Faculdade de Biblioteconomia e Comunicação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, 2013.

TELLES, Marcio. O replay na teletransmissão esportiva a partir do “tempo morto” do futebol. Mediação, Belo Horizonte, v. 16, n. 18, p. 61-76, 2014.

TELLES, Marcio. O VAR e a midiatização da autoridade ontológica do árbitro. Medium, [s. l.]26 fev.2021.

THE MATRIX. Direção: Lana Wachowski; Lilly Wachowski. Produção: Joel Silver. Intérpretes: Keanu Reeves; Laurence Fishburne; Carrie‑Anne Moss; Hugo Weaving et al. Roteiro: Lana Wachowski; Lilly Wachowski. Música: Don Davis. Estados Unidos: Warner Bros., 1999. 1 filme (136 min), son., color.

TURNOCK, Julie. The ILM version: recent digital effects and the aesthetics of 1970s cinematography. Film History: An International Journal, Bloomington, v. 24, n. 2, p. 158-168, 2012. Disponível em: https://doi.org/10.2979/filmhistory.24.2.158. Acesso em: 23 jun. 2026. DOI: https://doi.org/10.2979/filmhistory.24.2.158

Publicado

2026-08-04

Cómo citar

TELLES, Marcio. A ginasta volumétrica: IA, corporificação e o ideal simulado na teletransmissão olímpica. Intexto, Porto Alegre, n. 58, 2026. DOI: 10.22456/1807-8583.151242. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/151242. Acesso em: 10 ago. 2026.

Número

Sección

Artículos

Artículos similares

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 > >> 

También puede Iniciar una búsqueda de similitud avanzada para este artículo.