The Last of Us Part II
reconfigurando os sentidos a partir da gameplay de jogadores com deficiência visual
DOI:
https://doi.org/10.22456/1807-8583.150657Palabras clave:
cognição, sonoridades, videogame, acessibilidade, deficiência visualResumen
A pesquisa apresenta uma discussão teórica de questões das mídias digitais sobre mediação entre videogame e experiência de gameplay dentro de uma abordagem cognitiva de som e sonoridades. O objetivo é mostrar como jogadores com deficiência visual, apenas por meio da percepção sonora, têm uma experiência de gameplay no jogo The Last of Us Part II. Foram selecionados para a análise dois canais na plataforma do YouTube, com entrevistas semiestruturadas e experiência de gameplay: LDBLIND LeyDemolidor, nickname de Wesley Palmeira. O segundo canal é o Cegos da Maldade, nickname da dupla de amigos de Santa Catarina, Maurício Castilho, que possui baixa visão e Marcelo Oliveira, que é cego congênito. A base teórica da pesquisa está circunscrita na perspectiva de conceitos de cognição e cognição corporificada e som/sonoridades.
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