La industria de los videojuegos y su competencia tecnológica y comunicativa

Autores/as

  • Miguel de Aguilera Universidad de Málaga

Palabras clave:

Industria de los videojuegos. Competência tecnológica.

Resumen

La industria de los videojuegos constituye hoy un fabuloso negocio, alcanzando una facturación muy elevada y muy bien implantada en numerosos lugares del planeta. Para lograr el alto grado de maduración que hoy goza esta industria ha debido, sin embargo, acumular una serie de conocimientos profesionales que le permitan, entre otras cuestiones, crear esas obras culturales con eficacia y apelar a sus audiencias. En esta ponencia se ofrecen algunos resultados de una investigación en la que, entre otros aspectos, se examinan algunos de los criterios en los que descansa el saber hacer de los profesionales de la industria de los videojuegos.

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Publicado

2008-04-20

Cómo citar

de Aguilera, M. «La Industria De Los Videojuegos Y Su Competencia tecnológica Y Comunicativa». Intexto, n.º 10, abril de 2008, pp. 17-36, https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/3636.

Número

Sección

Artículos