A indústria de videogames e sua competência tecnológica e comunicativa

Authors

  • Miguel de Aguilera Universidad de Málaga

Keywords:

Indústria de videogames. Competição tecnológica.

Abstract

A indústria de videogames constitui hoje um negócio fabuloso, atingindo uma faturação muito elevada e muito bem estabelecida em muitas partes do planeta. Para atingir o grau elevado de maturidade que a indústria desfruta hoje, no entanto, deve acumular uma série de conhecimentos profissionais que lhe permitem, entre outras coisas, criar estas obras culturais com eficácia e apelar ao seu público. Esta apresentação oferece alguns resultados de uma investigação na qual, entre outros aspectos, são examinados alguns dos critérios em que se baseia o know-how dos profissionais da indústria dos videogames.

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Published

2008-04-20

How to Cite

DE AGUILERA, Miguel. A indústria de videogames e sua competência tecnológica e comunicativa. Intexto, Porto Alegre, n. 10, p. 17–36, 2008. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/3636. Acesso em: 10 oct. 2026.

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