The Last of Us Part II

reconfigurando os sentidos a partir da gameplay de jogadores com deficiência visual

Autores

DOI:

https://doi.org/10.22456/1807-8583.150657

Palavras-chave:

cognição, sonoridades, videogame, acessibilidade, deficiência visual

Resumo

A pesquisa apresenta uma discussão teórica de questões das mídias digitais sobre mediação entre videogame e experiência de gameplay dentro de uma abordagem cognitiva de som e sonoridades. O objetivo é mostrar como jogadores com deficiência visual, apenas por meio da percepção sonora, têm uma experiência de gameplay no jogo The Last of Us Part II. Foram selecionados para a análise dois canais na plataforma do YouTube, com entrevistas semiestruturadas e experiência de gameplay: LDBLIND LeyDemolidor, nickname de Wesley Palmeira. O segundo canal é o Cegos da Maldade, nickname da dupla de amigos de Santa Catarina, Maurício Castilho, que possui baixa visão e Marcelo Oliveira, que é cego congênito. A base teórica da pesquisa está circunscrita na perspectiva de conceitos de cognição e cognição corporificada e som/sonoridades.

 

 

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Biografia do Autor

Jorge Leandro Martins Sousa, Universidade Federal do Maranhão

Mestrando no Programa de Pós-graduação em Comunicação - Modalidade Profissional na Universidade Federal do Maranhão (PPGCOMPro/UFMA). Graduado em Comunicação Social - Rádio e TV pela Universidade Federal do Maranhão (UFMA). Integrante do Grupo de Pesquisa Em Estratégias de Comunicação (G`PECOM) da Universidade Federal do Maranhão, Campus São Luís. Interesse nas áreas de Comunicação e Videogames; Comunicação e Acessibilidade.

Jefferson Saylon Lima de Sousa, Universidade Federal do Maranhão

Professor Substituto do Departamento de Comunicação Social – Curso de Rádio e TV da Universidade Federal do Maranhão (DCS/UFMA), Brasil. Mestre em Comunicação pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação Profissional da Universidade Federal do Maranhão (PPGCOMPro/UFMA).

Carlos Benedito Alves da Silva Júnior, Universidade Federal do Maranhão

Professor Adjunto II do Departamento de Comunicação Social da Universidade Federal do Maranhão (UFMA). Doutor em Ciências da Comunicação pelo Programa de Pós-Graduação Comunicação, Cultura e Amazônia, da Universidade Federal do Pará (PPGCOM/UFPA).

Rosinete de Jesus Silva Ferreira, Universidade Federal do Maranhão

Professora Associada III da Universidade Federal do Maranhão (UFMA). Doutora em Psicologia Social pela Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ).

Referências

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Publicado

2026-10-05

Como Citar

SOUSA, Jorge Leandro Martins; SOUSA, Jefferson Saylon Lima de; SILVA JÚNIOR, Carlos Benedito Alves da; FERREIRA, Rosinete de Jesus Silva. The Last of Us Part II: reconfigurando os sentidos a partir da gameplay de jogadores com deficiência visual. Intexto, Porto Alegre, n. 58, 2026. DOI: 10.22456/1807-8583.150657. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/150657. Acesso em: 28 out. 2026.

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Artigos

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