4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée

Auteurs

  • Michel Lemíeux Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada
  • Victor Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada) Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada
  • Marta Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brésil) Universidade Federal do Rio Grande do Sul (UFRGS) – Porto Alegre/RS, Brésil

Mots-clés :

4D Art, Théâtre, Technologie, Virtuel, Réalité Augmentée

Résumé

La compagnie canadienne 4D Art surprend le regard du public et interroge les sens de réalité et présence, par l’interaction scénique de corps réels et virtuels en mouvement. Pour comprendre le processus créateur des spectacles de 4D Art, on présente un entretien inédit réalisé avec les directeurs artistiques Michel Lemieux et Victor Pilon. Les motivations artistiques du jeu réel et virtuel, les procédés employés dans la création des figures virtuelles et les défis vécus par les acteurs sont exposés par les créateurs. 

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Publiée

2022-10-12

Comment citer

Lemíeux, M., Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada), V., & Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brésil), M. (2022). 4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée. Révue Brésilienne d’Études De La Présence, 6(2), 352–373. Consulté à l’adresse https://seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/64138

Numéro

Rubrique

Entretien

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