Exploring the Cold War Space Race through a Web Application

An Audiovisual Experience

Authors

DOI:

https://doi.org/10.22491/1982-1654.140929

Keywords:

Space Race, Software development, Educational games

Abstract

In recent decades, technological changes have transformed various fields, including education. The Internet promotes the dissemination of information in all areas of knowledge. One of the forms of dissemination is Learning Objects (LO), which allow for the creation and reuse of educational content in multiple contexts, such as HTML pages. Thus, this work aims to develop and implement a web application that addresses the space race during the Cold War, using audiovisual elements such as videos and animations, as well as 3D resources.

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References

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Published

2024-12-22

How to Cite

LOPES, P.; FILGUEIRA MILANEZ, A. Exploring the Cold War Space Race through a Web Application: An Audiovisual Experience. Computers in education: theory & practice, Porto Alegre, v. 27, n. 2, 2024. DOI: 10.22491/1982-1654.140929. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/140929. Acesso em: 24 jun. 2025.
Received 2024-06-26
Accepted 2024-10-26
Published 2024-12-22