Um Jogo para Apoiar o Ensino de Conceitos de IA e Visão Computacional na Educação Básica

Authors

  • Rogério Ferreira da Silva UFPR
  • Nícolas Alves Pessoa Rodrigues UFPR
  • Samuel Marques Tomazini UFPR

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.153558

Keywords:

Jogo, Inteligência Artificial, Ensino, Visão Computacional, Educação Básica

Abstract

O ensino dos fundamentos da Inteligência Artificial (IA) na Educação Básica é uma atividade desafiadora, em razão da complexidade inerente a esta área do conhecimento. Desse modo, faz-se imperativo o desenvolvimento de métodos e ferramentas que auxiliem tal atividade. Neste contexto, o trabalho em tela apresenta o desenvolvimento e a avaliação do "Jogo das Poses", uma ferramenta projetada para apoiar o ensino de Visão Computacional e o funcionamento de Modelos de IA. O jogo foi avaliado em uma intervenção pedagógica com 44 estudantes do Ensino Fundamental II, seguindo os preceitos da Aprendizagem Baseada em Jogos. As evidências coletadas sugerem um cumprimento satisfatório dos objetivos pedagógicos, visto que 86% dos alunos relataram ter compreendido os conceitos centrais abordados nas intervenções. As conclusões mostraram que a estratégia lúdica foi bem-sucedida em materializar conceitos complexos, sugerindo que o jogo pode ser um recurso eficaz para o letramento em IA.

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Published

2026-02-11

How to Cite

SILVA, Rogério Ferreira da; RODRIGUES, Nícolas Alves Pessoa; TOMAZINI, Samuel Marques. Um Jogo para Apoiar o Ensino de Conceitos de IA e Visão Computacional na Educação Básica. Revista Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, v. 23, n. 2, p. 337–346, 2026. DOI: 10.22456/1679-1916.153558. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/153558. Acesso em: 19 oct. 2026.

Issue

Section

Jogos, tecnologias imersivas e aprendizagem ativa