Elaboração de jogos educacionais para a construção de conhecimentos matemáticos
DOI:
https://doi.org/10.22456/1982-1654.128747Resumen
Este artículo se presenta con el propósito de utilizar recursos tecnológicos, específicamente en la producción de un juego digital con el software Scratch, para ayudar al proceso de enseñanza y aprendizaje de los contenidos del componente curricular de Matemáticas. Se busca reflexionar sobre los conceptos del pensamiento computacional, así como sobre o como probabilidad según la BNCC. Scratch servirá para desarrollar la programación del juego digital, por lo que las Matemáticas para los Últimos Años de Primaria serán parte de este proceso. A propósito, permite que el lenguaje de programación funcione como un medio para representar y desarrollar las concepciones de dos estudiantes sobre el contenido de Matemáticas, que a menudo se considera complejo. Finalmente, se espera que el uso de la herramienta Scratch y las aplicaciones creadas con ella, se conviertan en un facilitador de la enseñanza y el aprendizaje, permitiendo que los conceptos abordados en el aula sean significativos y se comprendan mejor.
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Publicado 2023-02-09