Jogos Educacionais: revisão bibliográfica com base em trabalhos publicados no CINTED
DOI:
https://doi.org/10.22456/1982-1654.79696Keywords:
Jogos Educacionais, Jogos Digitais, Tipos de JogosAbstract
O objetivo deste artigo é apresentar um levantamento de trabalhos publicados sobre a utilização de jogos educacionais, no Centro Interdisciplinar de Novas Tecnologias na Educação (CINTED), entre os anos de 2014 e 2016, que servem como amostra, para que se possa compreender o que vem sendo produzido, com relação aos jogos educacionais, no contexto brasileiro. A pesquisa buscou responder, entre outras questões, “quais áreas dos conhecimentos são mais utilizadas para jogos?”, “quantos artigos apresentavam o desenvolvimento de um novo jogo?”, “classificação por tipos de jogos”, sua metodologia de utilização e a avaliação utilizada. Para elucidar as questões as palavras “jogo”, “jogos”, “games” ou especificamente “jogos educativos” foram pesquisadas em títulos e resumos. No total foram encontrados 17 artigos, sendo 06 artigos publicados em 2014, 10 artigos em 2015 e 01 em 2016.Downloads
References
ALLUÉ, J. M. O Grande Livro dos Jogos. Belo Horizonte: Editora Leitura, 1999.
BOTELHO, L. Jogos educativos aplicados ao e-learning. Disponível em http://www.elearningbrasil. com.br/news/artigos/artigo_48. asp. Acesso em janeiro de 2018, v. 7, n. 04, 2004.
CAPES–Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior. Sobre as áreas de avaliação. Disponível em http://www.capes.gov.br/avaliacao/sobre-as-areas-de-avaliacao. Acessado em junho de 2017, 2014.
CARVALHO, F. C. A., IVANOFF, G. B. Tecnologias que educam: ensinar e aprender com as tecnologias de informação e comunicação, Pearson. 2014.
FREIRE, P. Pedagogia do oprimido. Rio de Janeiro: Paz e Terra. 1975
LIBÂNEO, J. C. Adeus professor, Adeus professora? Novas exigências educacionais e profissão docente. 5ª ed. São Paulo: Cortez. 2001
NOGUEIRA, N. R. Pedagogia dos projetos: uma jornada interdisciplinar rumo ao desenvolvimento das múltiplas inteligências. São Paulo: Érica. 2001.
PRENSKY, Marc. A aprendizagem baseada em jogos digitais. São Paulo: Editora do SENAC São Paulo, 2012.
PRIETO, L. M. et al. Uso das tecnologias digitais em atividades didáticas nas séries iniciais. Disponível em http://www.cinted.ufrgs.br/renote/abril2015/artigos/a6_seriesiniciais _revisado.pdf. In: Renote: Revista Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, v. 3, n. 1, p.1-11. Acesso em: 10 de maio de 2017. 2005.
REIS, A. S. Jr.; NASSU, B .T.; JONACK, M. A. Um estudo sobre o processo de desenvolvimento de jogos eletrônicos (games). Disponível em http://www.ademar.org/texts/processo-desenvgames.pdf, acesso em maio de 2017. 2002.
SAMPAIO, R. F.; MANCINI, M. C. Estudos de revisão sistemática: um guia para síntese criteriosa de evidência científica. Revista Brasileira de Fisioterapia, v.11, n.1, p.83-89. 2007.
SANTANA, R. C.; ISHITANI, L. Características de jogos educacionais para adultos mais velhos em processo de alfabetização”. RENOTE, v. 13, n. 1. Disponível em http://www.seer.ufrgs.br/index.php/ renote/article/view/57646, acesso em julho de 2017. 2015.
SILVEIRA, S. D.; BARONE, D. A. C. Jogos Educativos Computadorizados utilizando a abordagem algoritmo genético. In: IV Congresso RIBIE, Brasília. 1998.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
The copyright for papers published in this journal belong to the author, with rights of first publication for the journal. As the papers appears in this publicly accessed journal, the papers are for free use, receiving their credit, in educational and non-commercial uses. The journal will allow the use of the papers published for non-commercial purposes, including the right to send the paper to publicly accessed databases.Accepted 2018-01-31
Published 2017-12-31