Jogos educacionais para o ensino de computação aplicados no Brasil: estado atual e perspectivas futuras

Authors

  • Gabriel Oliveira UFMA
  • Pedro Rocha UFMA
  • Paulina Duarte UFMA
  • Joanne Lima UFMA
  • Carlos Castro UFMA
  • Anselmo Paiva UFMA
  • Ivana Maia IFMA
  • Luis Rivero UFMA

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.149290

Keywords:

Jogos Educacionais, Metodologias de Desenvolvimento, Metodologias de Avaliação, Computação, Mapeamento Sistemático

Abstract

Sistemas de Informação demandam profissionais capazes de transformar processos e desenvolver soluções. Nesse contexto, os jogos educacionais surgem como ferramentas eficazes, unindo diversão e motivação para a aquisição de conhecimento. Considerando a importância da produção desses jogos que atendam com qualidade aos objetivos pedagógicos e funcionais no ensino de computação. Esta pesquisa realizou um Mapeamento Sistemático da Literatura com o objetivo de identificar jogos educacionais, digitais e não digitais, para o ensino de Computação no Brasil, analisar como estão sendo desenvolvidos e quais suas formas de avaliações aplicadas. Para responder às questões de pesquisa propostas, foram realizadas buscas, retornando 241 jogos educacionais, e assim, fornecendo subsídios para uma análise robusta com resultados que contribuem para a compreensão da eficácia e qualidade dos jogos educacionais para o ensino de Computação.

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Published

2025-08-06

How to Cite

OLIVEIRA, Gabriel; ROCHA, Pedro; DUARTE, Paulina; LIMA, Joanne; CASTRO, Carlos; PAIVA, Anselmo; MAIA, Ivana; RIVERO, Luis. Jogos educacionais para o ensino de computação aplicados no Brasil: estado atual e perspectivas futuras. Revista Novas Tecnologias na Educação, Porto Alegre, v. 23, n. 1, p. 463–474, 2025. DOI: 10.22456/1679-1916.149290. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/149290. Acesso em: 30 sep. 2026.

Issue

Section

Jogos digitais aplicados ao ensino/aprendizagem