Ciberética: a ética no espaço virtual dos jogos eletrônicos

Authors

  • Daniela Karine Ramos Universidade Federal de Santa Catarina

Keywords:

Jogos Eletrônicos. Desejo. Ética. Ciberética.

Abstract

O objetivo do trabalho é identificar as influências que os jogos eletrônicos têm sobre a construção da moral e da ética. Diante disso, buscamos captar a singularidade presente na relação que os jogadores estabelecem com o espaço virtual, utilizando como inspiração metodológica a cartografia. Na pesquisa, cinco jovens foram observados e relataram suas experiências com os jogos eletrônicos. A partir disso, identificamos que o jogador leva em conta aspectos éticos de forma diferenciada e propomos o conceito de ciberética, entendida como uma ética presente nos jogos eletrônicos que considera a capacidade do sujeito-jogador de avaliar as regras definidas e orientar o seu comportamento no mundo virtual.

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Author Biography

Daniela Karine Ramos, Universidade Federal de Santa Catarina

Psicóloga e Pedagoga, Mestre e Doutora em Educação. Professora do Departamento de Metodologia de Ensino, na Universidade Federal de Santa Catarina.

Published

2012-04-19

How to Cite

Ramos, D. K. (2012). Ciberética: a ética no espaço virtual dos jogos eletrônicos. Educação & Realidade [Education & Reality], 37(1). Retrieved from https://seer.ufrgs.br/index.php/educacaoerealidade/article/view/16374

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