Socioaffective Map
functionality for recommending Pedagogical Strategies based on Socioaffective Scenarios
DOI:
https://doi.org/10.22491/1982-1654.143639Keywords:
Virtual Learning Environment, Socio-affective Scenarios, Pedagogical Strategies, RecommendationAbstract
This study aims to present the development of the Socio-affective Map functionality for recommending Pedagogical Strategies based on Socio-affective Scenarios of students in a Virtual Learning Environment (VLE). The methodology adopted was organized in five steps: definition of the software process, survey and specification of requirements, analysis and application design, implementation and software testing. As a result, the Socio-affective Map was developed for the Omitted for evaluation VLE. However, since an Application Programming Interface was created, it can be used in other VLEs.
Downloads
References
Omitido para avaliação (2022). “Omitido para avaliação”. In: KES International Conference on Smart Education and E-Learning. Singapore: Springer Nature Singapore, p. 199-208. Disponível em: Omitido para avaliação.
Omitido para avaliação et al. (2022). “Omitido para avaliação”. Informatics in Education. Lituânia: Universidade de Vilnius. v. 21, n. 4, p. 571–588. Disponível em: Omitido para avaliação.
Amaral, C. B. D. (2017). “Estratégias pedagógicas para o ensino fundamental: um enfoque na dimensão socioafetiva”. Tese (Doutorando em Educação), Faculdade de Educação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, Brasil, p. 255. Disponível em: https://lume.ufrgs.br/handle/10183/157561.
Aurélio. (2024). “Dicionário Online”. Disponível em: https://www.dicio.com.br/aurelio-2/.
Barvinski, C. A. (2020). “MREPSA: modelo de recomendação de estratégias pedagógicas baseado em aspectos socioafetivos do aluno em ambiente virtual de aprendizagem”. Tese (Doutorado em Informática na Educação), Centro Interdisciplinar de Informática na Educação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, Brasil, p. 245. Disponível em: https://lume.ufrgs.br/handle/10183/219371.
Barvinski, C. A., Slodkowski, B. K., Akazaki, J. M., Machado, L. R., Longhi, M. T., Behar, P. A. (2021). “Os Aspectos Socioafetivos do Alunos e a Recomendação de Estratégias Pedagógica”s. In: Challenges 21, Desafios do Digital: Livro de Resumos, v. 1, p. 270 – 282. Disponível em: https://www.nonio.uminho.pt/challenges/publicacoes/.
Beck, K. et al. (2011). “Manifesto for agile software development”. Disponível em: http://agilemanifesto.org/.
Omitido para avaliação et al. (2022). “Omitido para avaliação”. RENOTE: Novas Tecnologias na Educação, v. 20, n. 1, p. Omitido para avaliação. Disponível em: Omitido para avaliação.
Hunt, J. (2006). Agile software construction. Londres: Springer.
Longhi, M. T. (2011). “Mapeamento de aspectos afetivos em um ambiente virtual de aprendizagem”. Tese (Doutorado em Informática na Educação), Centro Interdisciplinar de Informática na Educação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, Brasil, p. 273. Disponível em: https://lume.ufrgs.br/handle/10183/39578.
Longhi, M. T. et al. (2021). Aspectos Socioafetivos na Educação a Distância: um olhar sobre o Engajamento e a Evasão. Araranguá: Hard Tech Informática.
Paiva, R. O. A. et al. (2015). “Improving pedagogical recommendations by classifying students according to their interactional behavior in a gamified learning environment”. In: Proceedings of the 30th Annual ACM Symposium on Applied Computing, p. 233 - 238. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/2695664.2695874.
Piaget, J. (2014). Relações entre a afetividade e a inteligência no desenvolvimento mental da criança. SALTINI, C. J. P. e CAVENAGHI, D. B. (Trad.). Rio de Janeiro: Wak.
Ribeiro, A. C. R. (2019). “MP-SocioAVA: modelo pedagógico com foco nas interações sociais em um ambiente virtual de aprendizagem”. Tese (Doutorado em Educação), Faculdade de Educação, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Porto Alegre, Brasil, p. 254. Disponível em: https://lume.ufrgs.br/handle/10183/201307.
Siemens, G. (2012). “Learning analytics: envisioning a research discipline and a domain of practice”. In: Proceedings of the 2nd international conference on learning analytics and knowledge, p. 4 - 8.
Subramaniam, V. and Hunt, A. (2006). Practices of an agile developer: Working in the real world. Pragmatic Bookshelf.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
The copyright for papers published in this journal belong to the author, with rights of first publication for the journal. As the papers appears in this publicly accessed journal, the papers are for free use, receiving their credit, in educational and non-commercial uses. The journal will allow the use of the papers published for non-commercial purposes, including the right to send the paper to publicly accessed databases.Accepted 2025-04-11
Published 2025-06-30