Estado de Flow: O Processo Cognitivo na Gamificação do Jogo Alfagame

Authors

  • Bianca Goulart dos Santos UFRGS
  • Eduardo dos Santos Pereira Anhanguera

DOI:

https://doi.org/10.22491/1982-1654.143365

Keywords:

Learning; Deficiency; Flow State; Gamification.

Abstract

This article aims to demonstrate that, through the gamification of its elements, stages, and principles, it is possible to facilitate learning, especially for students with cognitive disabilities that may impair logical reasoning and interpretation skills. The active methodology of gamification is presented as an opportunity for engagement that can lead to a state of flow. The concept of gamelingo from the educational video game Alfagame is discussed, highlighting how it contributes to a more engaging and effective learning experience. 

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Published

2025-06-30

How to Cite

DOS SANTOS, Bianca Goulart; PEREIRA, Eduardo dos Santos. Estado de Flow: O Processo Cognitivo na Gamificação do Jogo Alfagame. Informática na educação teoria & prática, Porto Alegre, v. 28, n. 1, 2025. DOI: 10.22491/1982-1654.143365. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/143365. Acesso em: 5 sep. 2026.