A possibilidade de identificação da ação mediada nos mundos digitais virtuais 3D

Autores

  • Leandro Rosniak Tibola PPGIE – UFRGS
  • Liane Margarida Rockenbach Tarouco PPGIE – UFRGS
  • Liliana Maria Passerino PPGIE – UFRGS

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.44445

Palavras-chave:

Teoria sócio-histórica. Vigostky. Mundos digitais virtuais 3D. Open Sim. Second Life

Resumo

O ser humano vive em sociedade e ela reflete a dimensão e a complexidade das relações sociais estabelecidas por seus membros. Tanto a formação do homem é fortemente influenciada por sua bagagem social e histórica, quanto a sociedade na qual ele está inserido. Durante a História, a sociedade tem tido diversas representações e organizações. Nos últimos tempos, os avanços tecnológicos possibilitaram que a comunicação e a presença humana atingissem alcance global. Um exemplo desta possibilidade são os Mundos Digitais Virtuais 3D (MDV3D), que representam os indivíduos e a sua concepção de organização social em um mundo digital virtual. Este artigo apresenta uma reflexão sobre a utilização da teoria sócio-histórica de Vigostky na criação e utilização de MDV3D, com especial interesse em seu uso para a educação.

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Publicado

2013-12-28

Como Citar

ROSNIAK TIBOLA, Leandro; MARGARIDA ROCKENBACH TAROUCO, Liane; MARIA PASSERINO, Liliana. A possibilidade de identificação da ação mediada nos mundos digitais virtuais 3D. RENOTE, Porto Alegre, v. 11, n. 3, 2013. DOI: 10.22456/1679-1916.44445. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/44445. Acesso em: 18 ago. 2026.

Edição

Seção

Artigos