Um Jogo para Apoiar o Ensino de Conceitos de IA e Visão Computacional na Educação Básica

Autores

  • Rogério Ferreira da Silva UFPR
  • Nícolas Alves Pessoa Rodrigues UFPR
  • Samuel Marques Tomazini UFPR

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.153558

Palavras-chave:

Jogo, Inteligência Artificial, Ensino, Visão Computacional, Educação Básica

Resumo

O ensino dos fundamentos da Inteligência Artificial (IA) na Educação Básica é uma atividade desafiadora, em razão da complexidade inerente a esta área do conhecimento. Desse modo, faz-se imperativo o desenvolvimento de métodos e ferramentas que auxiliem tal atividade. Neste contexto, o trabalho em tela apresenta o desenvolvimento e a avaliação do "Jogo das Poses", uma ferramenta projetada para apoiar o ensino de Visão Computacional e o funcionamento de Modelos de IA. O jogo foi avaliado em uma intervenção pedagógica com 44 estudantes do Ensino Fundamental II, seguindo os preceitos da Aprendizagem Baseada em Jogos. As evidências coletadas sugerem um cumprimento satisfatório dos objetivos pedagógicos, visto que 86% dos alunos relataram ter compreendido os conceitos centrais abordados nas intervenções. As conclusões mostraram que a estratégia lúdica foi bem-sucedida em materializar conceitos complexos, sugerindo que o jogo pode ser um recurso eficaz para o letramento em IA.

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Publicado

2026-02-11

Como Citar

SILVA, Rogério Ferreira da; RODRIGUES, Nícolas Alves Pessoa; TOMAZINI, Samuel Marques. Um Jogo para Apoiar o Ensino de Conceitos de IA e Visão Computacional na Educação Básica. RENOTE, Porto Alegre, v. 23, n. 2, p. 337–346, 2026. DOI: 10.22456/1679-1916.153558. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/153558. Acesso em: 18 ago. 2026.

Edição

Seção

Jogos, tecnologias imersivas e aprendizagem ativa