Uma Arquitetura pedagógica para apoiar a aprendizagem de programação introdutória no ensino superior

Autores

  • Jefferson Ribeiro de Lima UFRGS
  • Crediné Silva de Menezes UFRGS

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.149229

Palavras-chave:

Aprendizagem de programação, Arquitetura Pedagógica, Resolução de Problemas

Resumo

A aprendizagem de programação é frequentemente apontada na literatura acadêmica como uma das principais dificuldades enfrentadas por estudantes ingressantes em cursos superiores de informática, resultando em altas taxas de reprovação e evasão. Para enfrentar essa problemática, propõe-se um arcabouço conceitual que visa aprimorar a qualidade desta aprendizagem. A proposta fundamenta-se na concepção e integração de cinco Arquiteturas Pedagógicas, baseadas na resolução de problemas e na teoria construtivista de Piaget, proporcionando dinâmicas que favorecem a mobilização do conhecimento prévio, a interação e a cooperação entre os estudantes. Como resultado, esta pesquisa apresenta os fundamentos conceituais do arcabouço, além de como realizar a sua aplicação prática.

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Publicado

08/06/2025

Como Citar

LIMA, Jefferson Ribeiro de; MENEZES, Crediné Silva de. Uma Arquitetura pedagógica para apoiar a aprendizagem de programação introdutória no ensino superior . RENOTE, Porto Alegre, v. 23, n. 1, p. 218–229, 2025. DOI: 10.22456/1679-1916.149229. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/149229. Acesso em: 30 set. 2026.

Edição

Seção

Ensino e aprendizagem mediados por computador