O Storytelling como ferramenta de modelagem para o desenvolvimento de jogos sérios orientados a métodos profiláticos na rede pública de ensino

Autores

  • Jociele de Abreu da Silva UFMA
  • Eráclito de Souza Argôlo UFMA

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.141566

Palavras-chave:

Storytelling, Jogo Sério, Gamificação, Profilaxia, Aspectos Qualitativos

Resumo

Este artigo explora aspectos da produção da roteirização, via storytelling, aplicada à implementação de um Jogo Sério (JS) em uma plataforma de gamificação educacional online. A pesquisa realizada demonstrou ser uma estratégia promissora para a elaboração de abordagens educacionais, acessíveis para os educadores, visando à produção de artefatos instrucionais baseados em gamificação digital. Para desenvolver o JS, foi importante considerar os aspectos qualitativos da modelagem de storytelling, que incluíram a construção de personagens e uma abordagem de roteirização que visou elaborar um enredo envolvente e personagens cativantes. A análise realizada acerca dos aspectos qualitativos do storytelling em JS comprovou que o JS desenvolvido foi eficaz em seu objetivo de conscientização acerca da profilaxia das DDA. A pesquisa demonstrou que JS gerou interesse, atenção, confiança e satisfação dos alunos.

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Publicado

2024-07-31

Como Citar

SILVA, Jociele de Abreu da; ARGÔLO, Eráclito de Souza. O Storytelling como ferramenta de modelagem para o desenvolvimento de jogos sérios orientados a métodos profiláticos na rede pública de ensino. RENOTE, Porto Alegre, v. 22, n. 1, p. 404–413, 2024. DOI: 10.22456/1679-1916.141566. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/141566. Acesso em: 23 ago. 2026.

Edição

Seção

Jogos digitais aplicados ao ensino/aprendizagem