Gamiefects 2.0: um framework para avaliar aprendizagem a partir do uso da gamificação

Autores

  • Maria Rita Oliveira Barnaski Universidade Federal de Santa Maria
  • Roseclea Duarte Medina Universidade Federal de Santa Maria

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.141523

Palavras-chave:

Gamificação, Modelo avaliativo, Aprendizagem, Ambientes virtuais

Resumo

Tendo a gamificação sido usada nos últimos anos para diversos propósitos, incluindo na educação, se mostra necessária a existência de ferramentas para a avaliação de seus efeitos. Assim, a primeira versão do GAMIEFECTS foi compilada, avaliando efeitos do ambiente em relação ao usuário de forma satisfatória. Contudo, se mostra necessário a adição de medidas específicas para avaliar um dos principais efeitos pretendidos a partir da gamificação: a aprendizagem. Com isso, a partir de uma extensa pesquisa sobre gamificação e modelos avaliativos, além de um mapeamento de métodos e métricas coletadas, foi compilada uma nova versão do GAMIEFECTS, que será avaliada por um painel de especialistas a partir de um questionário construído utilizando o método GQM. O GAMIEFECTS 2.0 tem o objetivo de avaliar aprendizagem utilizando princípios do modelo LTEM de avaliação.

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Publicado

2024-07-31

Como Citar

BARNASKI, Maria Rita Oliveira; MEDINA, Roseclea Duarte. Gamiefects 2.0: um framework para avaliar aprendizagem a partir do uso da gamificação. RENOTE, Porto Alegre, v. 22, n. 1, p. 24–33, 2024. DOI: 10.22456/1679-1916.141523. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/141523. Acesso em: 23 ago. 2026.

Edição

Seção

Ambientes virtuais de aprendizagem