Benchmark para a análise de ambientes imersivos de aprendizagem colaborativa
DOI:
https://doi.org/10.22491/1982-1654.144415Palavras-chave:
benchmark, ambiente imersivo, aprendizagemResumo
O benchmark da pesquisa experimental "Uma análise das dimensões cognitivas e sociais no processo de aprendizagem imersiva" explora ambientes imersivos em realidade virtual e não imersivos em computador para investigar atenção, carga cognitiva e colaboração em atividades educacionais. A avaliação de 34 plataformas revelou que 17 são multiplataforma, 24 têm acesso público, três foram descontinuadas/vendidas, 23 são ambientes de aprendizagem, 23 são multiplayer, 26 possuem interação tátil e sete contemplam todas as categorias. Foram escolhidos “Escape Simulator” e “NetVerse Edu” para os experimentos. Conclui-se que o benchmark é um método confiável para estruturar e manipular dados, com potencial para apoiar pesquisas e práticas pedagógicas.
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Publicado 2025-06-30