Estado de Flow: O Processo Cognitivo na Gamificação do Jogo Alfagame

Autores

  • Bianca Goulart dos Santos UFRGS
  • Eduardo dos Santos Pereira Anhanguera

DOI:

https://doi.org/10.22491/1982-1654.143365

Palavras-chave:

Aprendizagem; Deficiência; Estado de Flow; Gamificação.

Resumo

Este artigo visa demonstrar que, por meio da gamificação de seus elementos, etapas e princípios, é possível facilitar o aprendizado, especialmente para estudantes com deficiências cognitivas que comprometem habilidades de raciocínio lógico e interpretação. A metodologia ativa de gamificação é apresentada como uma oportunidade de engajamento que pode levar ao estado de flow. O conceito de gamelingo do videogame educacional Alfagame é abordado, destacando como ele contribui para uma experiência de aprendizagem mais envolvente e eficaz.

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Publicado

2025-06-30

Como Citar

DOS SANTOS, Bianca Goulart; PEREIRA, Eduardo dos Santos. Estado de Flow: O Processo Cognitivo na Gamificação do Jogo Alfagame. Informática na educação teoria & prática, Porto Alegre, v. 28, n. 1, 2025. DOI: 10.22491/1982-1654.143365. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/InfEducTeoriaPratica/article/view/143365. Acesso em: 11 ago. 2026.