UTILIZANDO EL JUEGO COMO MÉTODO DE APRENDIZAJE EN LA RESIDENCIA MULTIDISCIPLINARIA EN SALUD
UN RELATO DE EXPERIENCIA
DOI:
https://doi.org/10.54909/sp.v8i1.137394Palabras clave:
Educación, Enseñanza, Aprendizaje Basado en Problemas, Preceptoría, GamificaciónResumen
Introducción: Las metodologías de aprendizaje activo aportan el protagonismo necesario que necesitan los estudiantes para la autonomía y la construcción de su propio conocimiento. Entre las diversas actividades en metodologías activas que se pueden desarrollar, se encuentra la posibilidad de aplicar el juego en el escenario educativo. Los juegos estimulan la creatividad, la participación y la interacción en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Han ido ganando terreno en la labor de docentes, tutores y preceptores en cursos de pregrado y posgrado, en diferentes áreas. Objetivo: Relatar la experiencia de aplicación del juego “¿Quién quiere ser millonario?”, su desarrollo se basó en el modelo ADDIE (Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y Evaluación). Relato de experiencia: El juego contó con la participación de 20 profesionales residentes de primer año de un Programa de Residencia Multidisciplinario en Emergencia/Trauma y contó con 20 preguntas, las cuales contenían cuatro alternativas de respuesta, de las cuales solo una era correcta. El partido contó con tres ayudas, que correspondieron a una llamada al celular o WhatsApp, mitad y mitad y ayuda del público. Fue incetivado el uso de herramientas para que otros residentes también participaren en conjunto durante toda la clase. Al final se aplicó un cuestionario de evaluación basado en el Modelo de Evaluación de Juegos Educativos (MEEGA), por ser un modelo desarrollado específicamente para la evaluación de juegos educativos, brindando un espacio de retroalimentación por parte de los residentes. Conclusión: El juego aplicado contribuyó a la construcción del conocimiento de los residentes y tuvo varios aspectos positivos como una mejor comprensión del contenido, participación activa, facilidad de comprensión y una mayor interacción entre los profesionales residentes. Los hallazgos de este artículo alientan la adopción de juegos en las prácticas de metodologías de enseñanza activa en instituciones de salud.
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