Aprendizagem Ativa no Ensino de Algoritmos pela Autoria, Compartilhamento e Discussão de Problemas Computacionais

Autores

  • Sávio Patrick Costa Câmara Universidade Federal do Maranhão
  • Kleydson Barbosa Universidade Federal do Maranhão
  • William Valther Universidade Federal do Maranhão
  • Djefferson Maranhão Universidade Federal do Maranhão
  • Adilla Gomes Pereira Universidade Federal do Maranhão
  • Carlos Soares Neto Universidade Federal do Maranhão

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.153559

Palavras-chave:

Algoritmos, Autoria, Pensamento Computacional

Resumo

O ensino de algoritmos e estruturas de dados em cursos introdutórios enfrenta desafios relacionados ao engajamento discente e ao desenvolvimento de diferentes habilidades. O pensamento computacional envolve competências como abstração, decomposição, reconhecimento de padrões e elaboração de algoritmos. Uma hipótese discutida neste trabalho é que os alunos podem se beneficiar do aprendizado ativo e apresentar maior engajamento quando colocados no centro do processo, atuando como autores de conteúdo e criadores de novos problemas. Fundamentado nos princípios da Web 2.0 e da gamificação, o trabalho propõe uma ferramenta que envolve os estudantes em um ciclo de criação, testes e compartilhamento colaborativo de problemas computacionais. Para validar a proposta, foi conduzido um estudo de aceitação da tecnologia (TAM) com 25 usuários. Os resultados revelaram percepções muito positivas quanto à utilidade, facilidade de uso e intenção de adoção da ferramenta, indicando que a abordagem baseada em autoria é promissora para fomentar a aprendizagem ativa e o protagonismo discente.

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Publicado

2026-02-11

Como Citar

CÂMARA, Sávio Patrick Costa; BARBOSA, Kleydson; VALTHER, William; MARANHÃO, Djefferson; PEREIRA, Adilla Gomes; SOARES NETO, Carlos. Aprendizagem Ativa no Ensino de Algoritmos pela Autoria, Compartilhamento e Discussão de Problemas Computacionais. RENOTE, Porto Alegre, v. 23, n. 2, p. 347–357, 2026. DOI: 10.22456/1679-1916.153559. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/153559. Acesso em: 18 ago. 2026.

Edição

Seção

Jogos, tecnologias imersivas e aprendizagem ativa