Pensamento computacional e jogos educacionais: uma análise na formação inicial de docentes

Autores

  • Cíntia Lautert UFRGS
  • Rosane Aragón UFRGS

DOI:

https://doi.org/10.22456/1679-1916.149315

Palavras-chave:

Jogos Educacionais, Pensamento Computacional, Práticas Pedagógicas

Resumo

O uso de jogos no contexto educacional tem se destacado como uma estratégia eficaz para favorecer a aprendizagem de forma mais criativa, envolvente e conectada à realidade dos estudantes. Contudo, a criação destes com intencionalidade pedagógica ainda representa um desafio para a prática docente. Diante disso, este artigo analisou como os pilares do Pensamento Computacional (PC) foram mobilizados na construção de jogos educacionais elaborados por 23 alunos do 1º ano do curso Normal (antigo Magistério). Os resultados evidenciaram tanto as potencialidades quanto os desafios enfrentados pelos futuros professores no processo de desenvolvimento desses, apontando lacunas na articulação entre conteúdo, regras e propósito pedagógico, requerendo assim a reelaboração das ações pedagógicas para este contexto.

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Publicado

08/06/2025

Como Citar

LAUTERT , Cíntia; ARAGÓN , Rosane. Pensamento computacional e jogos educacionais: uma análise na formação inicial de docentes. RENOTE, Porto Alegre, v. 23, n. 1, p. 475–484, 2025. DOI: 10.22456/1679-1916.149315. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/149315. Acesso em: 30 set. 2026.

Edição

Seção

Jogos digitais aplicados ao ensino/aprendizagem