IN JUEGO OF MERCADO: EL CASO DE UNA STARTUP

Autores/as

  • Dusan Schreiber feevale
  • Cristiano Max Pereira Pinheiro Universidade Feevale
  • Marsal Avila Alves Branco Universidade Feevale
  • Cláudia Simone Antonello UFRGS
  • Deise Land Universidade Feevale

Palabras clave:

industria creativa, la iniciativa empresarial, estrategia.

Resumen

Emprendimiento ha recibido estímulo en la mayoría de los países de la importancia económica y social, debido a su potencial para generar empleo e ingresos. Más recientemente, con el surgimiento y consolidación de los segmentos económicos que representan a la industria creativa, el apoyo se ha hecho más visible y evidente. La característica principal de estas actividades es el valor añadido de la utilización intensiva de las habilidades técnicas y artísticas, basado en el talento individual, más dependiente de inteligencia, aptitudes, habilidades y destrezas específicas individuales y colectivas, que la inversión en bienes de capital. La creación y desarrollo de juegos digitales es considerado uno de los sectores más representativos y prometedores de la industria creativa. Sin embargo este mercado, aunque reciente es compleja. No sólo requiere experiencia específica, que requiere también la capacidad de coordinación y el desarrollo de relaciones con socios potenciales para facilitar económicamente el lanzamiento del juego en el mercado. El caso de enseñanza que se presenta aquí es verdadera y presenta algunos de los desafíos que enfrentan los empresarios de este segmento económico. El caso ofrece importantes contribuciones tanto para los administradores como los empresarios potenciales y le da la oportunidad de avanzar en la discusión en las clases en los cursos de iniciativa empresarial, marketing, estrategia y gestión de personas.

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Biografía del autor/a

Dusan Schreiber, feevale

doutor em administração

Cristiano Max Pereira Pinheiro, Universidade Feevale

doutor em comunicação social

Marsal Avila Alves Branco, Universidade Feevale

doutor em comunicação social

Cláudia Simone Antonello, UFRGS

doutora em administração

Deise Land, Universidade Feevale

graduada em administração

Publicado

2016-08-31

Cómo citar

Schreiber, D., Pinheiro, C. M. P., Branco, M. A. A., Antonello, C. S., & Land, D. (2016). IN JUEGO OF MERCADO: EL CASO DE UNA STARTUP. Revista Electrónica De Administración, 22(2), 543–571. Recuperado a partir de https://seer.ufrgs.br/index.php/read/article/view/54863

Número

Sección

Casos de Enseñanza