IN JUEGO OF MERCADO: EL CASO DE UNA STARTUP
Palabras clave:
industria creativa, la iniciativa empresarial, estrategia.Resumen
Emprendimiento ha recibido estímulo en la mayoría de los países de la importancia económica y social, debido a su potencial para generar empleo e ingresos. Más recientemente, con el surgimiento y consolidación de los segmentos económicos que representan a la industria creativa, el apoyo se ha hecho más visible y evidente. La característica principal de estas actividades es el valor añadido de la utilización intensiva de las habilidades técnicas y artísticas, basado en el talento individual, más dependiente de inteligencia, aptitudes, habilidades y destrezas específicas individuales y colectivas, que la inversión en bienes de capital. La creación y desarrollo de juegos digitales es considerado uno de los sectores más representativos y prometedores de la industria creativa. Sin embargo este mercado, aunque reciente es compleja. No sólo requiere experiencia específica, que requiere también la capacidad de coordinación y el desarrollo de relaciones con socios potenciales para facilitar económicamente el lanzamiento del juego en el mercado. El caso de enseñanza que se presenta aquí es verdadera y presenta algunos de los desafíos que enfrentan los empresarios de este segmento económico. El caso ofrece importantes contribuciones tanto para los administradores como los empresarios potenciales y le da la oportunidad de avanzar en la discusión en las clases en los cursos de iniciativa empresarial, marketing, estrategia y gestión de personas.Descargas
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Publicado
2016-08-31
Cómo citar
Schreiber, D., Pinheiro, C. M. P., Branco, M. A. A., Antonello, C. S., & Land, D. (2016). IN JUEGO OF MERCADO: EL CASO DE UNA STARTUP. Revista Electrónica De Administración, 22(2), 543–571. Recuperado a partir de https://seer.ufrgs.br/index.php/read/article/view/54863
Número
Sección
Casos de Enseñanza
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