Guardiões do “Brasil Verde”
Representações do Brasil Amazônico em jogos eletrônicos da década de 1990
Resumo
Este estudo visa categorizar e analisar as representações do Brasil em jogos eletrônicos estrangeiros produzidos na década de 1990, especialmente aqueles que abordam elementos identitários relacionados ao universo amazônico. Para tal, esta pesquisa terá como principal fonte de análise jogos de luta como Street Fighter II: The World Warriors (1991), Fight Fever (1994) e Darkstalkers: The Night Warriors (1994), discutindo as pontes entre as potências metafóricas da imagem digital e sua relação com o Brasil. A metodologia empregada será a semiótica peirceana, buscando identificar os sentidos múltiplos dos signos expressos em tela. Justifica-se esta pesquisa ter como principal fonte os jogos digitais, entendendo-o como um produto cultural com significativa relevância na indústria de entretenimento, que faculta uma maior observância de possíveis entrecruzamentos com diversos campos do conhecimento. A pesquisa será conduzida pelos conceitos de representação e apropriação de Roger Chartier (1991); Schuytema (2008), Robinett (2001), Jensen, Barreto e Valentine (2016) e Zambon (2020), ao analisar os jogos digitais e o mercado dos games; e a semiótica peirceana como base central, tendo como ênfase os estudos de Santaella (1995; 2002; 2012) e Woodward (2014). Conclui-se ao final da trajetória desta pesquisa, como essas representações dialogam entre si e como simbolizam aspectos da Amazônia no imaginário estrangeiro.
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