Os aversivos braços da suástica virtual

análises sobre as representações dos símbolos nazistas em jogos eletrônicos

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Resumo

O presente artigo tem como objetivo analisar historicamente os meios como os símbolos do nacional-socialismo são retratados nos jogos eletrônicos que se propõem a criar representações da Segunda Guerra Mundial ou ucronias derivadas. Para tanto, utilizam-se teorias relacionadas às representações e fenômenos da percepção visual, bem como métodos que associam as percepções do conhecimento histórico por meio dos videogames. Com isso, é possível discorrer sobre os problemas oriundos da veiculação de símbolos nazistas na prática do jogo eletrônico, tais como suas representações nos personagens antagonistas e cenários virtuais, as tentativas de dissimular ou censurar referências ao regime totalitário e os impactos emocionais que a estética destes símbolos tende a transmitir nos jogadores. Na presente pesquisa, utilizam-se de franquias de games como Wolfenstein, Medal of Honor, Call of Duty, Battlefield, Sniper Elite, entre outros.

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Biografia do Autor

Cássio Remus de Paula, Universidade Federal do Paraná Universidade Estadual de Ponta Grossa

Doutor em História pela Universidade Federal do Paraná. Mestre e bacharel em História pela Universidade Estadual de Ponta Grossa.

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Publicado

25-03-2025

Como Citar

REMUS DE PAULA, Cássio. Os aversivos braços da suástica virtual: análises sobre as representações dos símbolos nazistas em jogos eletrônicos. Revista Aedos, [S. l.], v. 16, n. 38, 2025. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/aedos/article/view/140082. Acesso em: 12 ago. 2026.