Os Games Históricos como fonte do historiador

a problemática do objeto hipermídia

Autores

Resumo

Nas últimas décadas do século XX e nas duas primeiras do XXI, os videogames começaram a se fazer cada vez mais presentes na casa dos jovens. Um dos gêneros dessa nova tecnologia interativa é o de jogos que buscam simular eventos históricos. Com a grande popularidade que esses games tiveram, não é de se estranhar que tenham despertado a atenção de professores e de historiadores. Entretanto, eles diferem de fontes já conhecidas do ofício (como cinema, iconografia, texto), elencando o presente questionamento: como pesquisar os games? Como explorar os games de gênero histórico? De que ferramentas teóricas e metodológicas o historiador pode se munir? O quão complexa é essa fonte para análise? O presente artigo busca debater essas indagações ao realizar uma aproximação dessa nova fonte com o ofício do historiador.

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Biografia do Autor

Domingos Savio Ximendes Martins Junior, Universidade Federal do Rio Grande - FURG

Mestrando em História pelo Programa de Pós-Graduação em História da Universidade Federal do Rio Grande (PPGH-FURG). Licenciado em História pela Universidade Federal do Rio Grande (FURG). ORCID iD: https://orcid.org/0000-0001-5947-6204. E-mail: domingos.mar.jr@outlook.com.

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Publicado

10-07-2025

Como Citar

MARTINS JUNIOR, Domingos Savio Ximendes. Os Games Históricos como fonte do historiador: a problemática do objeto hipermídia. Revista Aedos, [S. l.], v. 17, n. 39, 2025. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/aedos/article/view/128497. Acesso em: 9 ago. 2026.