1.
Henrique Flores T, Carolina Tomé Klock A, Gasparini I. Identificação dos Tipos de Jogadores para a Gamificação de um Ambiente Virtual de Aprendizagem. RENOTE [Internet]. 26º de julho de 2016 [citado 1º de fevereiro de 2023];14(1). Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/67366