[1]
D. N. F. Barbosa e P. B. S. Bassani, “Em direção a uma aprendizagemmais lúdica, significativa e participativa: experiências com o uso de jogos educacionais, tecnologias móveis e comunidade virtual com sujeitos em tratamento oncológico”, RENOTE, vol. 11, nº 1, jul. 2013.