SILVA MADUREIRA, Jamille; NOU SCHNEIDER, Henrique. Gamificação no ensino de programação de computadores em turmas do ensino médio: uma experiência com o software Kahoot!. RENOTE, Porto Alegre, v. 19, n. 2, p. 91–100, 2021. DOI: 10.22456/1679-1916.121191. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/121191. Acesso em: 22 ago. 2026.