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Henrique Flores, T., Carolina Tomé Klock, A. e Gasparini, I. 2016. Identificação dos Tipos de Jogadores para a Gamificação de um Ambiente Virtual de Aprendizagem. RENOTE. 14, 1 (jul. 2016). DOI:https://doi.org/10.22456/1679-1916.67366.