[1]
Augusto Feichas, F., Duarte Seabra, R. e Diniz de Souza, A. 2021. Gamificação no ensino superior em ciência da computação: Uma revisão sistemática da literatura. Revista Novas Tecnologias na Educação. 19, 1 (jul. 2021), 443–452. DOI:https://doi.org/10.22456/1679-1916.118534.