[1]
da Silva Gomes, C. e Corbellini, S. 2021. Produção de narrativas digitais através do Scratch como estratégia de pesquisa e ação para o orientador educacional. RENOTE. 19, 1 (jul. 2021), 258–267. DOI:https://doi.org/10.22456/1679-1916.118484.