[1]
da Silva Andrade, D.E., Almeida Brito, J. e Kelsen de Oliveira, F. 2021. Gamificando o ensino da literatura: Uma experiência de jogabilidade no ensino médio integrado com o jogo CREALIT. RENOTE. 19, 1 (jul. 2021), 248–257. DOI:https://doi.org/10.22456/1679-1916.118481.