[1]
de Jesus Henriques Gonçalves, I. et al. 2022. Gamificação em um Ambiente Virtual de Aprendizagem: relatos da aplicação de uma sequência didática gamificada sobre o conteúdo de Funções em um curso superior. RENOTE. 20, 1 (ago. 2022), 163–172. DOI:https://doi.org/10.22456/1679-1916.126631.