@article{Alves Ferreira Junior_Gomes Pacheco_Roberto da Silveira Junior_Santos Bandeira Barra_2017, place={Porto Alegre}, title={Metodologias de uso de jogo computacional RPG em sala de aula: estudo de caso com o jogo PeaceMaker}, volume={15}, url={https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/75156}, DOI={10.22456/1679-1916.75156}, abstractNote={Os educadores precisam elaborar meios dinâmicos que possam melhorar o<br />ensino de conteúdos no currículo escolar. Aliado à interdisciplinaridade, a utilização de ferramentas lúdicas, como jogos computacionais, reforçam, de maneira considerável, o aparato educacional e as estratégias de aplicação de conteúdo. Esse artigo tem como objetivo apresentar metodologias de uso de jogos educacionais, classificados como RPG, na escola, tendo como estudo de caso com o jogo PeaceMaker. Para tanto foram propostas três planos de aula para realização de atividade teórica e prática com alunos. Foram aplicados questionários antes e após a atividade, sendo apresentados resultados relevantes para atividades em intervalos maiores no tempo e com prática e teoria intercalados.}, number={1}, journal={Revista Novas Tecnologias na Educação}, author={Alves Ferreira Junior, Sidnei and Gomes Pacheco, Márcio and Roberto da Silveira Junior, Carlos and Santos Bandeira Barra, Alex}, year={2017}, month={jul.} }