@article{Marimon Boucinha_Puhlmann Brackmann_Augusto Couto Barone_Casali_2017, place={Porto Alegre}, title={CONSTRUÇÃO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL ATRAVÉS DO DESENVOLVIMENTO DE GAMES}, volume={15}, url={https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/75146}, DOI={10.22456/1679-1916.75146}, abstractNote={O presente artigo apresenta uma proposta metodológica para construção do<br />Pensamento Computacional através do desenvolvimento de games. Considerando que no Brasil o Pensamento Computacional não está inserido como disciplina na Educação Básica, a prática pedagógica foi desenvolvida através de um curso ofertado como atividade extraclasse, destinado a estudantes do Ensino Fundamental. Para verificar a eficiência do método de ensino-aprendizagem, os alunos foram avaliados com o Teste de Pensamento Computacional, antes e após o término do curso. Comparando os resultados obtidos observa-se que houve um incremento do Pensamento Computacional dos participantes da pesquisa, sendo este resultado estatisticamente significativo.}, number={1}, journal={Revista Novas Tecnologias na Educação}, author={Marimon Boucinha, Rafael and Puhlmann Brackmann, Christian and Augusto Couto Barone, Dante and Casali, Ana}, year={2017}, month={jul.} }