@article{de Avila dos Santos_Luis Castro de Freitas_2017, place={Porto Alegre}, title={Gamificação Aplicada a Educação: Um Mapeamento Sistemático da Literatura}, volume={15}, url={https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/75127}, DOI={10.22456/1679-1916.75127}, abstractNote={Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em aplicações nãojogo, tal que a área da educação torna-se uma área com elevado potencial de aproveitamento, uma vez que alcança promover a motivação e o engajamento dos alunos. Realizou-se um mapeamento sistemático da literatura, analisando artigos que abordaram a gamificação aplicada a educação. Grande parte dos trabalhos implementam a gamificação inseridos no contexto de softwares educacionais. A partir desses estudos, tornou-se possível compreender que o problema de estimulo dos alunos em sala de aula é constante, com isso, diferentes pesquisas já estão analisando o benefício da gamificação e incorporando-a no processo de ensino-aprendizagem.}, number={1}, journal={Revista Novas Tecnologias na Educação}, author={de Avila dos Santos, Júlia and Luis Castro de Freitas, André}, year={2017}, month={jul.} }