DE AGUILERA, M. A indústria de videogames e sua competência tecnológica e comunicativa. Intexto, Porto Alegre, n. 10, p. 17–36, 2008. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/3636. Acesso em: 16 abr. 2024.