Mapeamento de jogos sérios digitais utilizados na estimulação cognitiva de pessoas idosas: uma revisão de escopo
DOI:
https://doi.org/10.22456/2316-2171.157141Resumo
: Esta revisão de escopo buscou mapear as evidências disponíveis sobre o uso de jogos sérios digitais na estimulação cognitiva de pessoas pessoa idosas com: transtorno neurocognitivo leve (TNL) e transtorno neurocognitivo maior (TNM). O estudo foi fundamentado nas recomendações do Joanna Briggs Institute e estruturado conforme o PRISMA extension for scoping reviews , com busca realizada em bases de dados eletrônicas e literatura cinzenta, considerando publicações entre 2020 e 2025. Foram incluídos 10 estudos que abordaram diferentes formatos de jogos sérios digitais, como aplicativos móveis, softwares computadorizados, jogos somatossensoriais, realidade virtual e propostas multimodais. As intervenções identificadas foram direcionadas principalmente à estimulação da memória, atenção, funções executivas e resolução de problemas. Os achados indicam que essas tecnologias apresentam potencial como estratégias complementares no cuidado à saúde cognitiva, favorecendo engajamento, adesão e adaptação às necessidades da população idosa. Assim, os jogos sérios digitais configuram-se como recursos promissores para a estimulação cognitiva de pessoas idosas com alterações cognitivas, recomendando-se que estudos futuros descrevam melhor as intervenções e investiguem sua aplicabilidade em diferentes contextos de cuidado.